reglamento

REGLAS DE ARENA FOOTBALL 2023

El juego será jugado por dos equipos de ocho jugadores cada uno, en un campo rectangular de 50 yardas de largo más dos zonas de anotación de 10 yardas cada una y un ancho de 30 yardas. .

   Todos los jugadores son elegibles a pase excepto el centro y los 2 guardias

   Las formaciones ofensivas pueden variar siempre y cuando haya MINIMO 4                hombres en la línea de scrimmage 

Las reglas de pasar el balón son las mismas que existen en el fútbol de la NCAA VIGENTES,  donde los receptores deben de tener un pie dentro del campo de juego y el control del  balón, sin que el otro pie este apoyado fuera del campo.

La interferencia de pase será un castigo de 10 yardas el cual dará un primero y diez automático DESDE EL PUNTO ANTERIOR.

Si existiera una interferencia de pase defensiva en el end zone es primero y GOL automático y la bola será colocada en la yarda 2.

Los jugadores que al completar un pase toquen el suelo con UNA O AMBAS rodillas se considera down, por lo tanto estos no se podrán incorporar para avanzar el balón. Lo anterior también aplica para intercepción o recuperación de balón suelto. Reglas NCAA

Una vez que el QB  sale de la caja de los tackles, si al verse presionado  y no encontrase receptor, lanza el balón a zona de nadie o fuera del campo, será legal siempre y cuando el pase cruce la línea de scrimmage y haya salido de caja de tackles.

Cuando un receptor fuese sacado del campo por un contacto legal y regresara al campo de manera inmediata, es un jugador elegible para seguir participando en la jugada. Si un receptor saliera por su propio pie del campo, sin ser tocado, y regresara a participar en la jugada no puede ser el primer jugador en tocar el balón en esa jugada. Es una participación ilegal. Castigo 10yds punto anterior. Conducta antideportiva.

La interferencia ofensiva se castiga con 10yds del punto anterior o lo que más le convenga al equipo ofendido .

Los esquineros podrán hacer contacto con los receptores un máximo de 5 yardas. Falts 10yds interferencia primero y diez.

No está permitido el tackleo de caballo  a ningún jugador en ninguna zona del campo. El tackleo de caballo (horse collar  tackle), incluye  sujetar del jersey de la parte del nombre y bajar hacia  el suelo en un solo movimiento. Penalidad de  10 yardas.

La patada de salida no se usa, el equipo que inicia con su ofensiva lo realiza desde la yarda 10, en el caso de llegar a 4ta oportunidad se juega normal, si no logra el first down , el otro equipo inicia automáticamente de su propia yarda 10

 

 

TIEMPO DE JUEGO

1. Dos Medios tiempos de 25 minutos corridos con un medio tiempo de 10 minutos.

2. Durante el tiempo regular, el reloj se detiene solamente mientras el árbitro juzga necesario para la aplicación  de  castigos,  aclaraciones,  lesiones  de  jugadores,  colocación  de  las  cadenas  y  CAMBIO  DE POSESION. Iniciando inmediatamente el reloj a correr para continuar con el juego.

3. La pausa del minuto. El reloj se detiene para avisar a ambas bancas que queda 1 minuto para finalizar cada tiempo. En la pausa del minuto el reloj se echa andar al momento del centro, este último minuto de cada mitad es TIEMPO EFECTIVO, este se detendrá por pase incompleto,penalidad,salida del campo etc,como las reglas NCAA lo maneja..

a)  En la pausa del minuto las jugadas donde se logre avance positivo ya sea por pase o por carrera y terminen dentro del terreno de juego el reloj sigue avanzando. En caso de primero y diez el reloj se detendrá sólo para colocar las cadenas, una vez hecho esto el reloj se echará a andar.

b)  En la pausa del minuto si existiera un castigo en una jugada de pase o carrera que termina dentro del campo de juego, el reloj se detiene, pero una vez penalizado el castigo, el reloj avanza a la señal del referee.

c)  En la pausa del minuto después de una anotación el reloj se detiene para jugar la conversión.

d)  Cuando los árbitros consideren necesario por penalización, tiempos fuera, lesiones o aclaraciones el reloj se detiene.

Nota: En la pausa del minuto el manejo del reloj será igual que en NCAA. El tiempo para sacar la jugada es de 25 segundos una vez que el oficial de la señal de bola lista.

e)    El árbitro tiene la obligación de indicar el tiempo cuando la bola este muerta dentro del último minuto de cada mitad.

4. Cada equipo tiene 3 tiempos fuera por cada mitad del encuentro. Todos los tiempos fuera de los equipos serán de 30 segundos.

5. Serán 25 segundos entre jugada y jugada después de colocado el balón en la línea de scrimmage

6. El reloj no se detendrá en cualquier jugada fuera de límites o pases incompletos. Excepción: en la pausa del minuto, el tiempo es efectivo.

1.      Cuatro oportunidades  son permitidos para avanzar el balón para un primero y diez (10 yardas) ó para anotar.

2.      Seis puntos por anotación normal de pase o carrera.

3.      Un punto extra en jugada de carrera, pero si la defensiva provoca un fumble o intercepta puede regresar el balón a la end zone contrario y anota la jugada valdrá 2  puntos para el equipo defensivo. Mérito a la defensa.

4.      Dos puntos por conversión por pase, siempre y cuando este pase sea atrapado en la zona de anotación. La conversión se intentara desde la yarda 2 después de anotar un touchdown; la defensiva puede regresar el balón y anotar 2 puntos.

5.      Dos puntos  por un safety, la bola la patea el equipo ofensivo de la jugada del safety.

Desempate

Habrá hasta 3 series para definir el desempate, la serie iniciara en la yarda 10 del lado del campo como se haya acordado en el volado de no lograrse, pasara a muerte súbita de la yarda 5 como criterio de desempate.

Castigos

En general el desarrollo del fútbol arena es similar en reglas al de la NCAA tradicional, solo que los castigos se reducen de la siguiente manera:.

Castigos de 15 yardas se cambian en 10 yardas.

   Será motivo de expulsión 2 conductas antideportivas del mismo jugador.

1.   Será expulsión cuando un jugador cometa 2 fouls personales o la combinación de un foul personal y conducta antideportiva.

2.   Será expulsión directa si comete targeting asi como en las reglas NCAA.

3.   Jugadores que participen en un conato de pelea será expulsión directa.

4.   Jugadores que inicien una pelea será expulsión directa. Aunque sean del mismo equipo.

5.   Todos los jugadores expulsados se deberán desequipar y abandonar el campo de juego esto incluye a JUGADORES–COACHES- STAFF.    EL JUEGO NO REINICIARA MIENTRAS NO ABANDONEN EL TERRENO DE JUEGO.

6.   Al campo de juego solo pueden pasar jugadores y coaches, no se permite jugadores desequipados.

7.   Cualquier jugador que pierda el casco en una jugada deberá salir por lo menos y automáticamente una jugada. A excepción que haya perdido el casco resultado de una falta de un oponente.

8.   Interferir con el arbitraje para sacar ventaja queriendo confundir o pedir explicaciones de reglamento, proponer revisar el reglamento en el campo a un OFICIAL es anti-ético. conducta antideportiva.

9.   AMENAZAR O BURLARSE DEL ARBITRAJE.es conducta antideportiva o expulsión directa si es criterio de los árbitros.

10.Insultar desde la banca a los contrarios ya sea que estén dentro del juego o no, conducta antideportiva.

TODO LO QUE NO ESTE CONTEMPLADO EN ESTE REGLAMENTO SERA APLICADO DE ACUERDO A LAS REGLAS NCAA VIGENTES.

 

 

 

 

 

  SUMARIO DE FALTAS

 

 

FALTA

SANCIÓN EN JUEGOS

 

 

Expulsión por acumulación de actitudes antideportivas o fouls personal.

Expulsión por acumulación de actitudes antideportivas o fouls personal con agresión o insultos a contrarios, staff, público o directivos de cualquier equipo.

Cualquier situación como agresión, provocación ó insúltos fuera del campo, en gradas o externo con algún otro jugador, oficial, staff o directivo.

Agredir  verbalmente a un compañero, oficial, tribuna o personal de la Liga.

Que al termino del encuentro, un jugador se acerque a insultar, intimidar u ofender a los oficiales, jugadores, visores de campo o staff de la Liga.

Utilizar las redes sociales  para ofender a un oponente, oficial, staff, fans o incluso a la misma Liga.

 

 

 

O juegos

1 juego

2 juegos

0 juegos

1 juego

 

 

1 juego

 

 

 

 

 

 

 

         

Estas reglas estan hechas para respertarse pero sobre todo, para fomentar y desarrollar el Football Americano en su máxima expresión como siempre lo ha caracterizado, con honorabilidad, deportivamente, con la hermandad y fraternidad que siempre nos ha definido.

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